A. Sejarah AI
Istilah
kecerdasan buatan atau Artificial
Intelligence (AI) sendiri diperkenalkan pertama sekali dalam konfrensi
tentang kecerdasan buatan di Dartmouth tahun 1956. Sejak saat itu para ilmuwan
percaya bahwa suatu saat nanti kekuatan teknologi akan sanggup menciptakan
mesin yang sanggup berpikir layaknya manusia. Akhirnya impian para ilmuwan
tersebut coba dijawab oleh pemerintah Jepang dengan meluncurkan proyek riset
sepuluh tahun untuk membuat komputer yang sanggup meniru fungsi otak manusia.
Usaha ambisius ini diberi nama “Soft Logic”. Dengan menggunakan komputer yang
diperlengkapi oleh sinyal optik, mereka berharap menciptakan mesin pintar
generasi baru yang sanggup membaca teks, pidato yang lebih kompleks,
menerjemahkan ekspresi wajah dan bahasa tubuh.
Tahun
1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja
ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of
Manchester (UK):
sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang
ditulis oleh Dietrich Prinz. John
McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama
yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa
pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing
test" sebagai
sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
B.
AI & Kognisi
Manusia
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI)
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem
seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem
pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf
tiruan dan robotika.
Banyak hal yang
kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk informatika relatif
tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan
persamaan integral, membuat permainan catur atau backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya
menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan
dalam informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki
konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada
ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang
cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk
mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk
contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk
menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan,
suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri,
yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan,
teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi
perangkat lunak komputer rumah dan video
game.
- AI & Sistem Pakar (ELIZA,
Parry, Net Talk)
Sistem
pakar (expert system) adalah
sistem informasi yang berisi dengan pengetahuan dari pakar sehingga dapat
digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan dari pakar di dalam sistem ini
digunakan sebagi dasar oleh Sistem Pakar untuk menjawab pertanyaan
(konsultasi). Kepakaran (expertise)
adalah pengetahuan yang ekstensif dan spesifik yang diperoleh melalui rangkaian
pelatihan, membaca, dan pengalaman. Pengetahuan membuat pakar dapat mengambil
keputusan secara lebih baik dan lebih cepat daripada non-pakar dalam memecahkan
problem yang kompleks. Kepakaran mempunyai sifat berjenjang, pakar top memiliki
pengetahuan lebih banyak daripada pakar yunior. Tujuan Sistem Pakar adalah
untuk mentransfer kepakaran dari seorang pakar ke komputer, kemudian ke orang
lain (yang bukan pakar).
Contoh
sistem pakar antara lain adalah sistem pakar ELIZA, Parry, Net Talk dan
lainnya. Sistem pakar ELIZA adalah salah satu sistem pakar yang paling awal
dikembangkan. Ini adalah program komputer terapis yang dibuat oleh Joseph
Weizenbaum di MIT. Pengguna berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang
berkonsultasi dengan seorang terapis. Sistem pakar Parry adalah sistem pakar
yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University oleh seorang
psikiater, Kenneth Colby yang mensimulasikan seorang paranoid. Sedangkan sistem
pakar Net Talk adalah sebuah program yang belajar mengucapkan teks bahasa
inggris yang ditulis dengan menjadi teks yang ditampilkan sebagai masukan dan
pencocokan transkripsi fonetik untuk perbandingan.
D.
Penggunaan AI sebagai expert system yang dapat digunakan untuk
mendukung sistem pengambilan keputusan (diagnosa). Bagaimana kita dapat
mengetahui dan memahami peran kontribusi AI dalam Psikologi
Masalah
pada dasarnya semua pengetahuannya yang relevan untuk pemecahan masalah yang
fleksibel bisa dikode: sistem yang bisa memecahkan masalah tersebut adalah expert system. Dengan menggunakan teknik
pemrograman AI seperti aturan produksi dan kerangka, expert system bisa digunakan untuk mengkode beberapa jenis tujuan,
metode dan strategi yang sama seperti yang digunakan oleh orang dalam
memecahkan masalah, namun pada mulanya sulit digunakan dalam program komputer.
Teknik ini membuatnya mampu merancang sistem yang tidak hanya mengikuti
prosedur standart, namun bisa menggunakan strategi pemecahan masalah yang
fleksibel untuk meneliti sejumlah alternatif yang mungkin sebelum menentukan
pemecahannya. Program diagnosis medis, misalnya bisa melihat berbagai penyakit
dan kombinasi penyakit yang mungkin sebelum menemukan atau menentukan satu
penyakit yang cocok dengan gejala yang diteliti.
Daftar
Pustaka:
elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/sistem_penunjang_keputusan/bab24_expert_system_tantangan_baru_bagi_manajer.pdf
diakses pada tanggal 7 Januari 2014
Fimansyah, A. (2012). Asal usul terciptanya komputer dan
kecerdasan buatan. Diakses dari http://andigtl.blogspot.com/2008/11/asal-usul-terciptanya-komputer-dan.html
pada tanggal 7 Januari 2014
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pakar
diakses 28 pada tanggal Desember 2013
Lestari, D. (2012). Pengertian definisi sistem pakar. Diakses dari www.ummi.ac.id/ti/detail_jurnal.php?page=ZGVOYWlsx2p1cm5hbHBOCA=&no=VG5JOVBRPTO
pada tanggal 7 Januari 2014
thesis.binus.ac.id/…/2012-1-00764-IF%20Bab2001.doc
diakses pada tanggal 7 Januari 2014